首届中国高校创意之星精密铸造网发掘计划 在北京化工大学完美闭幕

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为弘扬中国传统文化,对其进行数字化的传播;为高校数媒及计算机专业学生搭建一个展示自我所学的平台。由北京化工大学牵头发起,平芜文化科技有限责任公司(MCAT)承办的首届中国NGC高校创意之星大赛,在7月14号,北京化工大学东校区逸夫中心学术报告厅,正式

为弘扬中国传统文化,对其进行数字化的传播;为高校数媒及计算机专业学生搭建一个展示自我所学的平台。由北京化工大学牵头发起,平芜文化科技有限责任公司(MCAT)承办的首届中国NGC高校创意之星大赛,在7月14号,北京化工大学东校区逸夫中心学术报告厅,正式吹响集结号。

首届中国高校创意之星精密铸造网发掘计划 在北京化工大学完美闭幕

此次活动筹办之初,就受到国内各大高校积极响应,得到了中国传媒大学、北京林业大学、北京印刷学院、北京邮电大学世纪学院、浙江传媒学院等院校深度支持,经过层层选拔,共有来自全国乃至全世界29所高校的57名学员入选。

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首届中国NGC高校创意之星大赛联合了行业企业及众多高等院校数字媒体及计算机相关专业院校参与。活动聘请了海内外知名院校教授及中国行业内专家进行授课,探索了产教融合的国际化人才培养的新模式。推进了集校企合作、多校融合、国际化合作等多种教学改革策略为一体,搭建资源共享、互利共赢的交流平台,共同促进人才培养,不断挖掘创新性人才。”

活动主办方北京化工大学虽然是历史悠久的传统理工高校,但是校领导有着新融合,新思维,新教学的“三新”的办学理念,勇于跨学科结合,在MCAT的配合支持下,联合了全球知名游戏开发教育院校ISART DIGITAL进行了一个时间跨度长达三周NGC GAME JAM,初衷是在教学上激发起学生兴趣和跨学科专业创新的化学反应,做一个GAME JAM,而且还长达三周,不得不说这在以传统化工为主力专业的高校中是罕见的。

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北京化工大学任新钢校长出席了本次开幕式,并为开幕式致辞。任校长认为首届中国NGC高校创意之星大赛是具有很强的先进性,体现了对教育载体的进一步拓展和对创新方式方法的探索,体现了以人为本、满足人才成长内在需求的教育内涵。

教育部动画与数字媒体艺术教指委执行秘书长、中国传媒大学动画学院院长黄心渊教授代表教育部动画与数字媒体艺术教指委以及中国传媒大学到会发表了致辞。黄心渊教授指出,本次大赛是一次将中国文化与游戏相结合,让人们正视游戏艺术的非常有意义的一次尝试,而参赛的成员就如同即将发芽的种子。

MCAT平芜文化科技有限责任公司运营总监Kevin发表“游戏行业机遇与责任”的主题分享,给与参赛学生带来行业经验,给所有参赛学生未来打开一扇窗,去了解行业的另一面。

ISART DIGITAL加拿大蒙特利尔分校游戏系系主任Eddy发表 “Tools for Innovation”开发分享。

本次大会还得到了游戏开发引擎厂家的大力支持,由Unreal虚幻引擎社区经理大钊发表“虚幻的时代”主题分享。

大会还特别邀请了“独立游戏布道师”独立之光副总裁熊攀峰发表“来自独立游戏的启示”主题演讲。

北邮世纪学院艺术与传媒学院副教授马天容做了“游戏类研究成果展示”的分享。

浙江传媒学院游戏系讲师李铉鑫发表“中国的味道”主题演讲分享

开幕式过后,大会进入了既定的两个大分项内容。

第一部分,ISART DIGITAL Workshop

起止日期:2019年7月15日至2019年7月19日

第一个阶段由ISART DIGITAL教授Eddy Léja-Six执教为期一周的Game Workshop。

作为经典老牌的游戏开发院校,ISART DIGITAL在法国一直名列前三甲,在IGF的最佳学生奖项评选中,ISART DIGITAL屡获殊荣。作为资深游戏设计系主任,Eddy Léja-Six针对中国学生,也给出了他的教学方案,第一周从游戏设计系统层面过渡到玩家体验,以经典游戏核心玩法结合的方式,让学生以此为题进行开发。

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第二部分:NGC(Next Generation Creators)高校创意之星发掘计划

起止日期 : 2019年7月22日至2019年8月2日

第二阶段由国内知名行业专家导师分享开发心得、指导、答疑,所有参加人员分组Game Jam的NGC大赛。大赛中将设置奖项评比环节。

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首先由清华大学美术学院的周闻老师分享项目管理,头脑风暴方法进行理论指导:

一罐盐声音工作室Salt Sound Studio创始人李智兴,进行游戏音效开发指导:

除了理论指导,同时安排了由独立之光的熊拖泥老师指导,参赛学生接受了“纸上游戏工坊”为期一天的培训。教授学员们怎样先在纸上做出原型,再以此为基础制作电子游戏。学员们以各自的小组为单位,讨论了他们玩过的游戏,并在这个基础上达成共识,设计了各自游戏的原型。

经过第二阶段的理论加持和创意培训之后,学生进入长达8天的开发,按照ISART EDDY教授的意见,第二阶段的开发给了三个主题,学生可以任选其一:

1、 响应国家“一带一路”建设号召,文化共荣,天下大同,以近期国博新疆丝路文物展出的同名主题“万里同风”进行游戏创作。

2、 从玩家体验出发,以“悬崖”为题进行游戏创作

3、 身在化工大学,物理化学不分家,以“核聚变”为主题进行游戏创作。

经过8天的创作,让我们看看学生给我们带来什么样的惊喜:

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“万里同风”主题:

《寻》出自B组之手。李展鹏、张小辉、张道政、于永峰、黄嘉颖的这个作品里,玩家扮演了一个踏上朝圣之旅的精灵,她随风而行,在遗迹中追寻真相,并作出自己的选择。游戏的色调淡雅如墨,典雅的中式建筑与抽象的远景,营造出了神秘东方的美感。主角踏风而行的曼妙身姿,更是让玩家过目难忘。

C组的作品,名叫《Vane》,意即风向标。这是款别出心裁的解谜游戏,玩家需要通过摆放百叶箱,调整叶片方向来改变风的流向,直到所有的风向标都指向同一个方向。《Vane》的核心思路并不复杂,但在优秀关卡设计的支撑下,这一个立意便得到了深度挖掘,营造出了高度的乐趣。而高饱和度的色彩,让玩家瞬间感受到了欢快的气氛。颁奖典礼前,许多参赛选手和评委都试玩了这款游戏,并对此赞不绝口。恭喜汤睿哲、何知闲、蒙奕璇、倪如昕和姜如月,他们做出了一款值得称道的作品。

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